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阿魔的超媒体观察

 
 
 

日志

 
 
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后来者往往从颠覆游戏规则开始,Windows、门户再好也将被人们遗忘,并消亡。微软的思路不会只停留在“超级平台”上。Google与微软的未来之路都将是——“超媒体”。“超媒体”必将彻底改变互联网,乃至整个信息社会的格局与游戏玩法,包括我们的思维方式与生活方式。“超媒体”将让世界更扁平,在不久的未来每个人都将具有媒体效应。

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“世界难题大赛”竟然没有中国人  

2006-06-10 00:05:27|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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“世界难题大赛”竟然没有中国人
 
这也许是一个太小的领域,小到我们全民的忽略与漠视,但我却在这里看到了日本与印度的国旗
 
■文/阿魔
 
  影片《达芬奇密码》的热播无疑给全球带来了一场Puzzle“难题解谜”热,而我恰恰是在此之前疯狂地爱上了“难题解谜”,尽管我的一位朋友说这样是“跟自己的脑筋过不去”。
 
这里没有中国人
 
  看看下面这张图(http://www.wsc2006.com/eng/index.php),看看那些国旗,这也许是一个太小的领域,小到我们全民的忽略与漠视,但我却在这里看到了日本与印度的国旗,每年一度的Puzzle“世界难题大赛”竟然从来没有有中国人参加,不论是大陆、香港还是台湾。
“世界难题大赛”竟然没有中国人 - amnews007 - 阿魔的超媒体观察
 
  这对于向来以智慧著称与夸耀的中华民族来说,这很难说不是一种耻辱。我们常常夸耀说,四大发明、地动仪、圆周率……就连我们教育小孩子的玩具都是非常开发智力的,我们的老祖先给我们留下了一堆这样的好东西,七巧板、九连环、孔明锁、华容道……
 
  我们常常听到在玩具店买这类玩具的朋友对自己的小孩说:“宝宝,这些都是中国古老的智力玩具……”说着拿起了“M扣”和“鹿角扣”,小孩子很天真的问:“为什么叫M扣哇,M不是英文的吗?”“也许古代叫别的吧,反正都是中国的,中国人是最聪明的……”
 
  在西方,人们把Puzzle难题”的设计看得非常重要,甚至将魔方的发明人ErnoRubikCOASTER的发明人SerhiyGrabarchuk(塞尔赫里·格拉巴切克)与Leonardo daVinci(达·芬奇)、阿基米德、祖冲之、陈景润并列为推动人类智慧发展的100为杰出大师。
 
  今年3月,我去日本看到一套非常漂亮的金属解环类的Puzzle难题”,可和我同行的几个中国记者都一致认为这些都是中国发明的,都是日本人抄袭的,就像围棋、中药、陶瓷与国画,可凭我的判断这些大多都是从来没有见过的,并且做工也比国内的考究许多。
 
  我说这些做工好很精致,可大家却说:“一定是中国制造的,玩具一般都是中国造的,你别相信那上面写的MadeIn Japan” 。
 
  我相信了大家的说法,日子就这样一天天的过去了,直到有一天,我遇到了toytop10……
 
  toytop10告诉我说,大家的说法是错误的,“我们太自以为是了,什么都说成是中国发明的,你自己去国外的网站上看看,“M扣”和“鹿角扣”都是英国18世纪-19世纪的产物,我们就是什么都觉得自己牛,所以现在才这样落后。”“那,七巧板、九连环、孔明锁、华容道总应该是中国人发明的吧?”我怯生生地向toytop10请教。“那可不一定,你自己查查看,孔明锁最说不准,你去搜索一下德国难题比孔明锁复杂多了。”
 
  天啊,难道那些都是老外发明的吗?这有点让我感到恐惧了,五一长假,我在家一边破解toytop10留给我的40道智力难题,一边不安地在网上查询,结果很快就出来了。
 
三位大师全被日本签约了
 
  我在MSN上对toytop10说,我有一个坏消息、一个好消息和几个不好不坏的消息。
 
  一个坏消息就是本文开头提到的那个“世界难题大赛”竟然从来没有有中国人参加,不论是大陆的、香港的还是台湾的。
 
  一个好消息是孔明锁的确是中国人发明的,并且爱因斯坦很喜欢玩这个“难题”玩具,只是当时老爱叫它“中国十字”。
 
  几个不好不坏的消息是,toytop10送给我的40件超级智力玩具原产地在日本,这家专门生产金属解环、解扣类“难题”的小公司虽然只有25个人,却运营了好多年,在全世界“难题玩具”界享有盛誉,在“难题类智力玩具”难度排行榜上前10位的大多出于这家公司之手。
 
  这家公司是世界最有名望的三大“难题类智力玩具”厂商之一。这家日本公司当然也生产了那些来自18-19世纪欧洲的难题类智力玩具,也许是因为没有版权吧,但他们也生产了日本人独家的“智力难题”。
 
 
AkioYamamoto
 
“世界难题大赛”竟然没有中国人 - amnews007 - 阿魔的超媒体观察  著名的爱情系列“难题”与海洋系列“难题”均出自Akio Yamamoto(http://homepage2.nifty.com/shikake-ya/index.html)之手,很难想象这么多的充满情趣与智慧的“难题玩具”是由一个与我年龄相仿的人设计的,因为在过去的记忆里,“难题玩具”大多是出自几个世纪来多位前人的积累。
 
  在我看来,AkioYamamoto最有代表性的作品不是他的爱情系列“难题”,而是“RADIX”,他的个人主页上也是以这个“难题”为标识。事实上,“RADIX”是在9字扣的基础上演化而来,但AkioYamamoto在加大了金属直径,缩小了9字环的直径的同时,又在两个9字环上加套了一个小小的8字“手铐”。RADIX获得IPP25“世界难题大赛”金奖。
 
  与西方直棱直角的“硬几何”设计不同,AkioYamamoto对不规则的曲面造型与空间关系的理解达到了一个前人没有的高度,尽管他的设计仍然是站在前人作品上的创新。可以说从海星和鱼到“RADIXAkioYamamoto的不规则曲面造型“难题”设计带有明显的东方色彩。
 
塞尔赫里·格拉巴切克(Serhiy Grabarchuk

“世界难题大赛”竟然没有中国人 - amnews007 - 阿魔的超媒体观察

Serhiy
Grabarchuk

 
  塞尔赫里·格拉巴切克1958年生于乌克兰,他在“世界难题”界享有极高的声望,在国际“难题”大赛上多次获得大奖。
 
  塞尔赫里·格拉巴切克也是迄今为止唯一与Leonardo daVinci(达·芬奇)、阿基米德、祖冲之、陈景润一起被列为推动人类智慧发展的100为杰出人士的“解环难题设计”者,并被誉为一个最佳的机械难题发明者。
 
 
奥斯卡·万·戴维特(Oskar van Deventer
 

“世界难题大赛”竟然没有中国人 - amnews007 - 阿魔的超媒体观察

Oskar
van Deventer

  奥斯卡·万·戴维特1966914日生于荷兰,注意,奥斯卡脖子上的即不是花环也不是项链,而是他的杰作——目前Puzzle难题排行第一的“凡帝冈锁”(CHAIN)。
 
  与塞尔赫里·格拉巴切克一样,奥斯卡·万·戴维特获得过多项难题设计大奖。
  
  奥斯卡·万·戴维特是“硬几何”流派的代表级人物,也是目前世界上产量最多质量最高的“难题设计”大师。迄今为止奥斯卡·万·戴维特一共设计了超过400种“难题”。由于他在2001开始的IPP“难题设计大赛”中多次获得大奖,在2006615日截稿的IPP26“难题设计大赛”中,奥斯卡·万·戴维特将作为第一评委出席。
 
  AkioYamamoto的主页上没有照片,只有一张漫画像,非常感谢AkioYamamoto先生对我使用他漫画头像的许可。在没有得到Serhiy Oskar vanDeventer的许可刊登他们的照片之前,我根据他们的照片手绘了他们的画像。好多年没画了,手生了:)
 
  事实上,奥斯卡·万·戴维特、塞尔赫里·格拉巴切克、山本亚纪夫的出现也将世界“难题”推进了一个高速发展的新时期,人们不再仅仅依赖于1819世纪以来的那些先人留下来的为数不多的几款经典“难题”,现在的“难题”完全可以与古人的比美,甚至后来居上。在西方,特别是近年来对“智力难题”的重视与日俱增,这或许也是为什么会出现《达芬奇密码》热的一个重要原因。
 
  塞尔赫里·格拉巴切克、奥斯卡·万·戴维特、AkioYamamoto也因此被认为是当今世界上全球“难题”的三大重量级代表人物。遗憾的是他们的作品在日韩欧美、新加坡与澳大利亚都有专卖店,但惟独在中国大陆和台湾没有专卖店销售。尽管toytop10在网上开了一个“难题玩具”的博客。
 
  值得注意的是,世界三大Puzzle难题的重量级代表人物奥斯卡、塞尔赫里、山本都被上面我提到的那家日本公司部分签了约。说实话,东瀛人对Puzzle难题的重视令我不得不敬畏。
 
  但在大多数国人的观念中,Puzzle难题只是小孩子的玩具,“小儿科”没什么了不起,玩玩而已,没有多少家长会真正认真地重视这件事情,更谈不上从一个国家与民族的高度去尊重与思考。
 
  当年日本从“一杯牛奶开始改变一个国家与民族的素质”的做法,曾经令多少中国人为之惊叹与反思。但如今时过境迁,中国人太容易忘记了,太容易忽视与反思了。这不能不说是一种悲哀。
 
中国的耻辱与过失
 
  这也许是一个太小的领域,小到我们全民的忽略与漠视,无论是WPF(http://www.worldpuzzle.org/)还是IPP(http://www.johnrausch.com/DesignCompetition/default.htm),在每年一度的世界Puzzle“难题”大赛中有许多国家的人前来参赛,日本甚至印度、土耳其都有人参加,但多年来却几乎连一个中国人都没有,无论是大陆的还是台湾的。这不能不说是我们的耻辱。
 
  我之所以用几乎没有中国人这样的说法,是因为我只是在2005IPP25的参赛名单中发现了一个叫HunterLin(猎人林)的人,他在网上留有美国和英国Office的电话,我还不清楚他到底是哪里人,他的作品只是把中国古代全木斗拱的门牌亭榭制作成拼装难题。与其说是Puzzle不如说是建筑模型,似乎缺少真正的新意,但至少是一个好的开始。
 
  而另一个严重的问题是,国人平日里能接触到的仍然是一些低劣粗糙与品种单一的“摊上货”,完全是难登大雅之堂。
 
  不久前我在网上看到了一个号称是国内最大的智力玩具厂,我就托朋友去上海买,结果拿回北京一看,我杀了那家XX上海玩具厂的心都有了,粗糙不说,关键是每一个金属“难题扣”几乎一秒中就可以解开,原因是他们只是做了样子,实际的比例完全不对,没有任何难度可言,这简直就是令人不能容忍的犯罪!
 
  结果,我并没有在盛怒之下把这些“假冒伪劣”仍进垃圾堆,而是那给了我5岁半的女儿,让她好好看看,并且永远记住什么叫假冒伪劣,什么叫没品位!什么叫不能被原谅的愚蠢与耻辱!
 
  我想,这样的愚蠢与耻辱在中国的许多行业中都不同程度地存在,其原因往往是我们总是对批评者说:“这算什么呀,小题大做,比这不良的多着那!”
 
  我要说,以任何理由为落后与愚蠢辩护的人都是混蛋!都是国家的罪人!这些人比杀人犯更能侵蚀与毒害我们的国家与民族,这正是我们在许多领域都没有建树的原因!
 
  或许是我对愚蠢一向没有耐心,也没必要有耐心的缘故,突然想起了1999年我在《北京青年周刊》时一老大姐的话:“对那些混蛋,就应该予以从肉体到灵魂的消灭……”看我blog的朋友,您说那?
 
一个有关心灵的解词
 
  Puzzle难题Puzzle在英语中有难题、拼图的含义,我们常见的华容道、七巧板、九连环、鹿角扣、M扣大都属于Puzzle难题,那么这里所说的“难题”是不是就是智力玩具,如果按照过去的说法人们往往都把它们算做智力玩具的范畴,或者说是成人智力玩具的范畴。
 
  但事实上,如果把近6年来在全世界兴起的Puzzle“难题”热简单看作是成人玩具,就显然忽视了其在推进人类几何学、逻辑学等方面的重要作用。
 
  当我仔细查阅自2000年前后在赫尔辛基、莫尼黑、比萨、东京、芝加哥与安特卫普等地的世界难题大赛的网上卷宗的时候,我惊讶地发现,当今世界难题大赛的作品与其间蕴含的智慧,已经远远超出了一般意义上成人玩具的范畴。
 
  并且Puzzle“难题”似乎不同于一般意义上的“拼图”,Puzzle“难题”更注重几何机械结构的拼装组合与拆解。每一件作品比仅仅是一个超级的智力难题,更是一件非常非常性感与非常非常Cool的“智慧艺术品”。
 
  如今Puzzle“难题”不仅仅在全世界拥有许多爱好者,设计者,研究者,更涌现出一些专门的收藏家,著名的如JerrySlocum 和Edward Hordern。
 
  事实上,收藏“难题”远比收藏其他的物品更有价值和意义,一个发行量很小的甚至难题是设计者自己亲自手工打造的“难题”一般也就30美元,而模量产的“难题”也多半只有10几美元,这显然比那些瓶瓶罐罐或斑驳的旧物、华丽的车模更有艺术与实际的意义。
 
  阿魔本人也将致力于成为中国的“难题收藏者”与“难题研究者”。我非常感激toytop10把我带入了这样一个充满精彩智慧的新世界。
 
  但我还是觉得toytop10blog只有简单的图片与销售价格没什么实际意义,太急功近利,太广告了。如果我的这些话伤害了toytop10,我表示道歉,但我还是希望能把你的这个blog建设成为一个“世界难题博物馆”。
 
  我们的国土太小了,我们的世界与眼界也都太小了,超媒体正在不断地将世界铲平,每一颗草,每一颗树都有可能成为独特的风景。只要我们有永远年轻而好奇的眼睛——babyeyes,只要我们也有热爱自由、热爱与从众不同,并拥有愿意成为风景的心灵。

  或许,生命本身就是一道谜题,有许多让我们瞠目的惊奇,让我们不断地去接受挑战,然后会心地微笑,然后再张大我们的眼睛去寻找并继续发现着……
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